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TAREA 3 - GAMIFICACIÓN

Hemos diseñado un proyecto Gamificado, correspondiente a la asignatura de Economía; dirigido al alumnado de 4º ESO y el nombre para el proyecto es "El deshielo". ¿Qué es un proyecto gamificado? Lo podemos definir como un sistema de aprendizaje, que se encarga de utilizar las mecánicas y dinámicas de los juegos, que a través de un contexto creado para conseguir un objetivo que busca aprender algo a partir de la acción. 

 

Para ello hemos creado una página web a través de la cual, los alumnos van a ir avanzando por el juego a la vez que se van familiarizando cada vez más con las Tics. ​

La página web ha sido creada con WIX, en ella encontramos una barra de tareas con 4 pestañas diferenciadas, las cuales son:

​   · Inicio                       · Tablero de juego

   · Narrativa                · Niveles

  

​En el apartado de la narrativa, se explica en qué consiste el juego, esta narrativa sitúa a los alumnos en un contexto donde las acciones y tareas pueden ser practicadas hasta avanzar al siguiente nivel. Se propone por niveles unos objetivos que tendrán que ir consiguiendo para poder pasar. Lo más interesante en la narrativa, es que los alumnos van a colaborar por grupos y van a tener cada uno un rol; un rol indispensable dentro del juego, en la que todos son imprescindibles y tienen que trabajar todos a una. 

​En la pestaña de "Tablero de juego", se les explica a los alumnos como deberán de ir consiguiendo los puntos necesarios para pasar de casilla y así ir avanzando. En este caso para ir pasando de niveles tienen que conseguir cada grupo 100 puntos, el primer equipo que logre  llegar al nivel conseguirá una recompensa. La aplicación que utilizamos para poder otorgar los puntos es ClassDojo. ​

Por último en la pestaña niveles, vamos explicando que tienen que hacer pasar ir pasando de niveles.

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